Jogo da Memória Divertidamente 2
| 1 x de R$49,99 sem juros | Total R$49,99 | |
| 2 x de R$25,00 sem juros | Total R$49,99 | |
| 3 x de R$16,66 sem juros | Total R$49,99 | |
| 4 x de R$12,50 sem juros | Total R$49,99 | |
| 5 x de R$10,00 sem juros | Total R$49,99 | |
| 6 x de R$8,33 sem juros | Total R$49,99 | |
| 7 x de R$8,63 | Total R$60,41 | |
| 8 x de R$7,58 | Total R$60,60 | |
| 9 x de R$6,75 | Total R$60,78 | |
| 10 x de R$6,11 | Total R$61,11 | |
| 11 x de R$5,58 | Total R$61,43 | |
| 12 x de R$5,14 | Total R$61,71 |
Descrição
O Jogo da Memória Divertidamente 2 Toyster é um jogo educativo inspirado no filme Divertida Mente 2, ideal para crianças a partir de 4 anos.
? Benefícios do jogo
• Estimula memória e concentração
• Desenvolve atenção e percepção visual
• Trabalha raciocínio lógico
• Incentiva a interação em família ou entre amigos
? O que vem na caixa
• 24 pares de cartas (48 peças) com personagens do filme
• Peças em papel cartão resistente
• Cartas coloridas com emoções como Alegria, Tristeza, Ansiedade, entre outras.
? Idade recomendada
• A partir de 4 anos
? Como jogar
1. Embaralhe as cartas e coloque todas viradas para baixo.
2. Cada jogador vira duas cartas por vez.
3. Se formar um par, fica com as cartas e joga novamente.
4. Se forem diferentes, vira novamente e passa a vez.
5. Ganha quem tiver mais pares no final. Toyster é um jogo educativo inspirado no filme Divertida Mente 2, ideal para crianças a partir de 4 anos.
? Benefícios do jogo
• Estimula memória e concentração
• Desenvolve atenção e percepção visual
• Trabalha raciocínio lógico
• Incentiva a interação em família ou entre amigos
? O que vem na caixa
• 24 pares de cartas (48 peças) com personagens do filme
• Peças em papel cartão resistente
• Cartas coloridas com emoções como Alegria, Tristeza, Ansiedade, entre outras.
? Idade recomendada
• A partir de 4 anos
? Como jogar
1. Embaralhe as cartas e coloque todas viradas para baixo.
2. Cada jogador vira duas cartas por vez.
3. Se formar um par, fica com as cartas e joga novamente.
4. Se forem diferentes, vira novamente e passa a vez.
5. Ganha quem tiver mais pares no final.
